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特殊な職業 算術士 たまねぎ剣士 天竜人 すっぴん 極小ダメージ=ダメージ1か2の極小ダメージ 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ ※「自分」と書かれているものは、対象は自分のみ、他の相手にすることはできない。 算術士 他の職と違い2つのスキルを組み合わせて使用する。片方だけや使用する順番が違うと詠唱失敗となり何も起こらずMPのみ消費する。 使用例>@MP5 @×フレア (MPが5の倍数の敵味方全員に260のダメージ) 『@MP○』の数字の倍数のMPの敵味方全員に『@×○○○』が起こる。 唱えた本人は魔法を消費する前のMPで判定。 転職条件 インテリメガネが必要 成長率 HP MP 力 守 早 C S E C C 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 0 15 @MP5 無 MPが5の倍数のキャラ全員 20 0 @×フレア 無 260のダメージ 40 0 @×リフレク 無 一時的状態「魔反撃」にする 70 0 @×ケアルガ 無 HPを400回復 100 14 @MP4 無 MPが4の倍数のキャラ全員 120 0 @×アレイズ 無 生き返らせる(全回復) 150 13 @MP3 無 MPが3の倍数のキャラ全員 180 0 @×デス 無 即死 たまねぎ剣士 成長率0という最弱の職業。ただし、高SPになるにつれてどの職業よりも高い成長率になる。 転職条件 ???SP300以上 成長率 HP MP 力 守 早 F F F F F 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 100 10 リボン 無 味方の状態異常を回復する 200 20 オニオンシールド 物理 自分の防御力が上がり、一時的状態「攻軽減」になる 300 30 オニオンソード 物理 敵に大ダメージをあたえる 天竜人 天界・竜・人間の3つの力を持った職業。 転職条件 天界で願い「天竜人になりたい」という願いをかなえてもらう 成長率 HP MP 力 守 早 B A C D C 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 50 25 めいそう 無 自分のHPを300回復 100 25 ドラゴンパワー 物理 自分の攻撃力と守備力を上げる 150 40 ギガデイン 魔法 敵全員に180のダメージ 200 27 てんしのうたごえ 魔法 味方全員を1/3の確立で生き返らせる(半分回復) すっぴん 制限付で全スキルを使うことができる。 自分の攻撃力、防御力、素早さの合計により使えるスキルが変わる。 転職条件 ???すっぴん以外の全ジョブマスター 成長率 HP MP 力 守 早 A A B B B
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[ブッキー]「俺は武器屋のブッキーだ たまに俺を武器と勘違いする奴が居るが俺は武器じゃねぇぜ」 武器を買ったり売ったりできる。 転職回数により販売している武器が増えていく。 売値は買値の半額。 @かう ○○○ 販売している武器を買う @うる 今装備している武器を売る
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追放騎士団 違反者・荒らしをゲームから、投票により追放(削除+再登録禁止)することができる ただし、反対が上回った場合には、申請したプレイヤーにペナルティ(10日間何も行動できない) 必要投票数は、現在40票 @ついほう ○○○@りゆう △△△ ○○○には追放者名。△△△にはその理由を記入 申請を取り消すには、「@はんたい ○○○」をする @さんせい ○○○ 追放するに賛成票 @はんたい ○○○ 追放するに反対票 追放騎士団を使うときの注意 身勝手な人やあまりにひどいことをするプレイヤーを追放騎士団で追放することができます。 しかし、追放騎士団の濫用がたまにあるので、ここで注意します。 まず、むやみに追放騎士団を使わない。話し合いで解決できたら、そうしてください。 個人的な恨みで追放騎士団は使わない。 こういう人は居ないと思いますが、やってもはねられるだけなので無駄です。 「どうやってもこいつの悪い性格は直りそうにない!!」どうぞ、使ってください。 以下は追放に値するかどうかの理由の基準です。参考程度に。 無視された =追放の必要はありません。 (チャット内で) 相手が気づかなかったという事態もありえます。 無言できっくされた =追放の必要はありません。 そういうときは大抵きっくされる側に原因があることが多いようです。 自分のそのときの行動を振り返ってみてください。 オークション会場で 詐欺にあった =詐欺にあったことが事実なら追放して大丈夫です。 暴言・中傷、 極度のエロ・グロ発言=明らかにわざと言っているようなら追放しましょう。 気づいていなさそうで雰囲気で言ってしまっている場合はまずは注意を。 発言等はすくしょをとって証拠を残しておくと良いです。 荒らしている =追放してください。 他のプレイヤーを 人と認識していない ことによる迷惑行為 (一人用ゲームと 思い込んでいる) =まずは注意から。チャットや手紙で呼びかけるなどしましょう。 それにもかかわらず長い期間気づかない場合(目安として1ヶ月以上) 追放を考えても良いです。 引退希望 =使わないでください。使いたい方は以下のリンクより。 http //www.kuronowish.com/~baobabunoki/party2/delete.cgi
https://w.atwiki.jp/baobabunoki/pages/25.html
HP(上限999) 0になると戦闘不能となる。家(@ほーむ)で「@ねる」ことで回復する。 MP(上限999) 魔法や技を使用するときに消費する。家(@ほーむ)で「@ねる」ことで回復する。 攻撃力(上限255) 攻撃や物理攻撃系の魔法や技の時の、相手にあたえるダメージが増大。 守備力(上限255) 攻撃や物理攻撃系の魔法や技の時に、相手からうけるダメージが減少。 素早さ(上限255) 相手より素早さが高ければ高いほど、攻撃回避率、会心の一撃率が高くなる。 職業 現在の職業。 前職業 前の職業。 Lv(上限99) 一定の経験値を超えることでレベルアップする。 疲労度 冒険とカジノをすることで疲労度がたまっていく。疲労度が100%以上になると、冒険とカジノができなくなる。家(@ほーむ)で「@ねる」ことで回復する。 SP スキルポイント。職業の習得SPを超えることによって魔法・技が使用できる。願いの泉でSPの代わりにステータスを上げることもできる。 スキルポイントはレベルが1上がるごとに1増えていく。 また、スキルのタネを使うことでSPを1増やすことができる。 職業を違う職業に転職するとSPは0になる。 ただし、前職業の前SPとして残る。 同じ職業に転職した場合は、レベルと経験値のみ0になり、SPはそのまま残る。詳しくはダーマ神殿
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復活の祭壇 オーブを6つ集め祈ることで、伝説の不死鳥が復活します。 オーブ オーブの色は、シルバー、レッド、ブルー、グリーン、イエロー、パープルの6色。 オーブは、全ての冒険場所の宝箱から低確率で出てきます。 宝箱から出るオーブの色は曜日によって決まっています。 ただし、日曜日や冒険場所によっては、曜日に関係なく全色出てきます。 ささげる 自分の家でオーブを使うことで、ささげることができます。 @いのる オーブを6色ささげた状態で祈ると、伝説の不死鳥がよみがえり、新しい冒険場所に行けるアイテムがもらえます。 新しい冒険場所については特別な冒険場所を参照
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※家ゲーRPG板に投下したネタをほぼそのまんま転載。 ~あらすじ~ 勇者に魔王を滅ぼした。そして勇者は、魔王に封じられていた聖なる調和の女神を甦らせた。 ……世界は平和になった。しかし、人類は女神の過剰な庇護の中生きることを余儀なくされる。 生きることも死ぬことも、何を選ぶことも叶わない。 すべてが女神の“等しき理の導き”に定められたのだ。 飼い殺しにされ、未来への希望を失った人々は自由を願う。人類は女神に戦いを挑んだ。 だが、女神の力は性質上、あの勇者すら及ばないほど凄まじいものだった。なすすべなく、人類は破れた。 人類は女神から赦されたが、やはり自由は奪われたままであった。 そんな世界を、女神から解放するために、ある魔女が現実世界から主人公を召還する。 女神は異質の存在である主人公の力を恐れた。 どこぞの魔王などとは違い、最初からめちゃくちゃ強い天使を差し向けてきたのだ。 いきなりピンチの主人公。そんな主人公に、魔女は禁断の力を与えた。 ……女の精気を吸い尽くす魔の触手。 それは魔物の身体をも人間状に女体化させ、骨のような老婆すら少女にまで若がえらせる力をもつらしい。 そして使い方を誤れば、この世のすべてを飲み込むという (いろんな意味で)ベタベタな恐ろしい触手である。 襲いくる天使に、主人公は否応なしに立ち向かう。 戦いの末、主人公は触手の力を制御できず、欲望のままに触手で天使を魔女ごと犯し尽くしてしまった。 主人公の得た力はやはり恐るべきものだった。 だが、女神のに支配され、人間らしい自由を失った人々を解放できるのは、もはや主人公しかいないのだ……。 主人公は自分の力に戸惑う。で、戸惑っていたら……サキュバス達にさらわれてシマタ\(^o^)/ どうやら、サキュバス達は主人公を、自分たちが女神を倒すための道具にしようとしているらしい。 主人公は、はたしてこの世界で何を成すのか……? という出だしのネタ。 『戦闘システム』 相手の女の精気を吸い尽くしたら勝ち。 主に“触手”“体液”“肉体”“淫食獣との合体”を使って攻撃する。 当然(?)裸にしたりイかせたりした方が吸収しやすい。 感じてる女の子との半和姦や、真逆の鬼畜プレイが両方可能。 また、主人公は特殊効果のある精液で相手の服を溶かしたり、洗脳したりできるため、 相手をイかせるだけのセックスバトルタイプの戦闘での、 「主人公がイきにくく、それにあわせてプレイヤーがヌきづらい」という点のカバーが期待できる。 なお主人公には、 「触手のせいで愛欲が高まった際、 快楽に溺れ自滅する可能性があり、それが一番の弱点」 という設定がある。 主人公のエロ攻撃に対し、敵の攻撃は武器などによる普通の攻撃だが、 前述の主人公の弱点を知っている敵も登場し、敵側からのエロ攻撃もアリとなる。 敵は基本は女神の下僕である天使(基本女)と第2勢力のサキュバス、 そして主人公を忌み嫌う人間の女たちだが、たまにモンスターがでてくる。 モンスターが出た場合、触手の効果で女体化してから吸う。
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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[バニー]「私はカジノで働いてるバニーでーす☆」 コインの両替 コインを両替する時は@りょうがえの後に半角で「 」と欲しいコインの枚数を入力する。 例:@りょうがえ 50 商品の交換 商品を交換をする時も@こうかん後に半角で「 」と欲しい商品のコインの枚数を入力する。 例:@こうかん 300
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一時的状態 一時的状態になれるのは一つのみ。 何度か行動を起こすとなくなる。 防御系、反撃系は一度行動をするとなくなる。 行動をしない限り戦闘終了まで永続的に続く。 戦闘終了後になくなる。 @いてつくはどう、@ふういんなどでなくなる。 防御 全てのダメージ・効果が半減(※回復の効果なども半減する) 発動例>@ぼうぎょ 大防御 全てのダメージ・効果が1/10(※回復の効果なども1/10になる) 発動例>騎士技@だいぼうぎょ 軽減=1/5程度 攻軽減 物理系のダメージ・効果が軽減 発動例>道具の守りの石、召喚士魔法@ゴーレム 魔軽減 魔法系のダメージ・効果が軽減 発動例>賢者魔法@マジックバリア 息軽減 息系のダメージ・効果が軽減 発動例>賢者魔法@フバーハ かばう かばった相手の全てを自分が代わりにうける。ただし、どちらかの状態がなくなった場合に効果はなくなる。 発動例>騎士技@かばう 2倍 全てのダメージ・効果が2倍(※回復なども) 発動例>騎士技@すてみ 攻反撃 物理系のダメージ・効果をはね返す 発動例>モンク技@カウンター 魔反撃 魔法系のダメージ・効果をはね返す 発動例>闇魔道士魔法@マホカンタ 息反撃 息系のダメージ・効果をはね返す 発動例>風水士@おいかぜ 踊反撃 踊系のダメージ・効果をはね返す 発動例>ものまね士@おどるものまね 攻無効 物理系のダメージ・効果をうけない 発動例>侍@しらはどり 魔無効 魔法系のダメージ・効果をうけない 発動例>結界士@アストロン 受流し 物理系のダメージ・効果を誰かにはね返す 発動例>剣士技@うけながし 魔吸収 魔法系のダメージ・効果をうけ、MPを回復する 発動例>羊飼い@マホキテ
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